Exemples de schémas conceptuels dynamiques et statiques

Le diagramme “d'états”

Un diagramme d'état[1] est associé à une seule classe d'objets. Il est chargé de représenter tous les états possibles de ce type d'objets, et les transitions[2] entre ces états.

Il porte donc le nom de la classe décrite. Deux nouvelles définitions sont nécessaires pour le constituer :

  • État d'un objet.

Un état[1] d'un objet d'une classe est défini par une stabilité de son comportement et de sa description pendant une durée déterminée. Cet espace de temps se délimite par deux évènements[3].

Reprenons l'exemple du diagramme scénario[4] de construction du poteau, et isolons justement l'objet poteau.

Avant d'entrer dans le diagramme, le poteau était seulement en projet, repéré par la position A14 sur la trame d'un étage. Et encore avant, sa description dépendait de l'état d'avancement des études.

Le poteau passe donc successivement par les états[1] suivants :

  • Avant-projet (dimensions et position approximatives)

  • Projet (dimensions, matériaux et position exactes)

  • Projet-exécution (repéré dans une trame de localisation, il a fait l'objet d'un calcul de stabilité, et un plan d'armatures lui est associé)

  • Tracé

  • Armatures en place

  • Coffrage en place

  • Coulé et vibré

  • En prise

  • Décoffré

  • Ragréé (le ragréage est l'opération de surfaçage d'un béton brut de décoffrage).

  • Peint

  • Livré

  • En service

Et en prévision de la maintenance du bâtiment, on pourrait décomposer en service par :

  • En bon état ( ! )

  • Abîmé

  • Repeint

Cela ne fait pas moins de 14 états recensés pour un vulgaire poteau. Selon le niveau de granulométrie requis lors de l'analyse, on pourra regrouper des états, ou les décomposer.

Par exemple, à un niveau plus général, on pourra se contenter de 3 états :

  • Poteau à l'état d'étude

  • Poteau en construction

  • Poteau en service

On note un état[1] par un rectangle arrondi, portant le nom de l'état :

Symbole nom état.
  • Transition entre deux états.

Une transition[2] est un changement d'état[1] provoqué par un évènement[3].

Il est donc naturel de le représenter par deux états, la flèche figurant l'événement défini plus haut, le nom de cet événement. Bien sûr, on pourra compléter ce nom par des paramètres qualifiant la transition : les attributs[5] et les gardiens[6]. De plus, une transition[2] provoque également des opérations[7].

Un attribut[5], représenté entre parenthèse après le nom de l'évènement, affine la description de la transition[2] (ce peut être une liste).

Les gardiens[6], représentés entre crochets, sont les conditions (booléennes) qui doivent être vérifiées pour que la transition[2] s'accomplisse (par exemple l'état d'autres objets de l'environnement, une variable calculée qui atteint la valeur limite).

Diagramme de transition entre deux états.

Une (ou plusieurs) opération[7] peut être déclenchée par l'objet qui change d'état.

Dans le diagramme statique, les opérations, ou méthodes, sont notées après les attributs de la classe.

Dans le diagramme d'état, on distingue deux sous-types d'opérations qui seront inscrites à des endroits différents :

  • les activités[8] : c'est une opération répétitive, qui peut durer un certain temps. Une opération est donc par définition associée à un état et peut durer autant que lui. On l'inscrit dans le rectangle de l'état, précédé de la notation « do ».

  • les actions[9] : c'est une opération ponctuelle, qui peut être réalisée à différents moments, associée à l'objet, ou à la transition :

    • exécutée à l'entrée du changement d'état : on note le préfixe « entry »

    • exécutée à la fin du changement d'état : préfixe « exit »

    • exécutée à la demande d'un événement qui intervient n'importe quand : préfixe « nom événement »

    • exécutée pendant la transition elle-même et par la transition : on note alors cette action dans les paramètres de l'événement, précédé du signe « / »

Dans l'exemple du poteau en construction, heureusement peu de paramètres sont à associer à chaque état. Sauf si l'objectif est d'imaginer le modèle d'un véritable logiciel d'assistance à la conduite du chantier.

Par exemple pour l'état en prise, on peut noter ainsi les conditions et opérations associées qui sont surtout importantes au moment de la fin de période de prise :

Diagramme scenario grue.

Le dernier message n°3 va provoquer une foule d'autres messages en cascade dans les objets d'autres classes de la base de données. Les poutres, dalles, qui étaient étayées vont changer de statut, ceux qui étaient encore à l'état de projet (le poteau d'au dessus par exemple) vont pouvoir être tracés ...

A ce niveau de granulométrie[10], on s'aperçoit par exemple qu'il faudra créer un état intermédiaire entre EN PRISE et DECOFFRE. En général, il n'y a pas beaucoup de place sur un chantier. Donc le coffrage n°8 pourra rester sur le poteau A14 jusqu'à réemploi, au delà des 21 jours. On évite d'encombrer l'aire de stockage, et une manipulation par la grue.

D'ou l'état supplémentaire : EN ATTENTE DE DÉCOFFRAGE.

  1. état

    Dans un modèle dynamique, se dit d'un objet dont les propriétés sont constantes entre deux évènements.

  2. transition

    Dans un modèle dynamique, décrit la procédure d'un changement d'état. Voir diagramme d'états.

  3. Événement

    Action brusque qui n'a pas de durée, déclenchée par toute cause intérieure ou extérieure au système d'information.

  4. diagramme Scénario

    Formalise un use-case, constitué d'évènements mettant en jeu des objets de plusieurs classes, et cités dans un ordre chronologique.

  5. attribut

    Champs — ou données — décrivant la structure interne d'un objet, dans le contexte de la programmation orientée objet.

  6. gardien

    Dans un diagramme d'état d'un modèle dynamique, conditions si elles existent pour qu'une transition s'accomplisse

  7. opération

    Dans un modèle dynamique, procédures déclenchées par l'objet qui change d'état, et qui se décomposent en actions et activités .

  8. activité

    Action répétitive qui a une durée dans le temps, exécutée par un objet d'une classe, dans un modèle dynamique.

  9. action

    Action ponctuelle qui peut être exécutée à l'entrée, à la sortie ou pendant une transition, dans un modèle dynamique.

  10. granulométrie

    Finesse d'observation des éléments du modèle.conceptuel statique ou dynamique.

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