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Canal-u.fr
Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier temp ...
Date
:
14-03-2012
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Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
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Canal-u.fr
Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier temp ...
Date
:
14-03-2012
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Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
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Canal-u.fr
Observations on doing research and on creating sublime user experiences
Description
:
In this talk I will draw upon my own experiences as a computer graphics researcher and as a tango dancer to provide a very personal perspective on how research works, and on how to create sublime user experiences.
Date
:
03-09-2015
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Observations on doing research and on creating sublime user experiences
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Canal-u.fr
Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control
Description
:
Despite our great expressive skills, we humans lack an easy way of conveying the 3D worlds we imagine. While impressive advances were made in the last fifteen years to evolve digital modeling systems into gesture-based interfaces enabling to sketch or sculpt in 3D, modeling is still generally li ...
Date
:
22-09-2016
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Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control
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