Notre catalogue de ressources
Naviguer par :
Menu
Toutes les ressources
Nouveautés
Recherche avancée
Par thème
Par auteur
Produite par UNIT
Aide
Recherche en cours
Multimédia : infographie, outils et techniques de programmation, synthèse vocale
Nouvelle
Modifier
Affiner ma recherche
Imprimer
Flux RSS
Titre
Titre
Date
Auteur
Afficher 12
Afficher 12
Afficher 24
Afficher 36
Afficher 48
Afficher 60
Attention : l'accès aux ressources peut être restreint, soit pour des raisons juridiques, soit par la volonté de l'auteur.
17
résultats
section 1
sur 2
résultats
1 à 12
UNIT
Anatomie 3D
Description
:
Banque de ressources 3D destinée à faciliter l'apprentissage de l'anatomie. Régulièrement enrichie, la plateforme propose des vidéos 3D (logiciel: 3DSmax), des ressources 3D temps réel (application: Unity) et des PDF interactifs intégrant la représentation 3D. Ces vidéos sont utilisées en cours dans ...
Date
:
10-10-2010
Description complète
Anatomie 3D
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
UNIT
Compression de maillages
Description
:
Comment comprime-t-on les formes sur un ordinateur ? En se limitant au cas des maillages de surfaces, ce document décrit une technique de compression.
Date
:
18-10-2005
Description complète
Compression de maillages
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
UNIT
Images de synthèse : palme de la longévité pour l?ombrage de Gouraud
Description
:
L?histoire de l?invention de « l?ombrage de Gouraud » est l?occasion de revenir sur l?histoire des images de synthèse. D?autant plus que, 40 ans après, elle est toujours d?actualité.
Date
:
19-02-2007
Description complète
Images de synthèse : palme de la longévité pour l?ombrage de Gouraud
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
UNIT
Images numériques
Description
:
Ce cours s'adresse à des étudiants souhaitant obtenir des connaissance en synthèse d'images. Le cours commence par une partie théorique centrée sur la géométrie 2D, puis présente les possibilités en traitement d'images des langages Postscript et Perl (opérateurs,variables, procédures, contrôles, e ...
Date
:
01-09-2006
Description complète
Images numériques
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
UNIT
L'art assisté par ordinateur
Description
:
En quoi l'art assisté par ordinateur relève-t-il de la création artistique ? Quelques exemples pour amorcer une réflexion.
Date
:
22-10-2010
Description complète
L'art assisté par ordinateur
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
Canal-u.fr
L'image, entre vie et intelligence artificielles
Description
:
pas de résumé disponible
Date
:
09-07-2004
Description complète
L'image, entre vie et intelligence artificielles
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder aux documents
UNIT
La simulation de foule au service du divertissement
Description
:
En 2016 une nouvelle réalisation de Ben-Hur, roman de Lewis Wallace, est proposée 57 ans après l?adaptation cinématographique la plus connue du péplum emblématique par William Wyler. Nous laissons à la critique les avis sur cette réadaptation, nous nous intéressons ici à une différence technique maj ...
Date
:
14-02-2017
Description complète
La simulation de foule au service du divertissement
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
UNIT
Le piano rêvé des mathématiciens
Description
:
Le fonctionnement d?un piano peut être modélisé grâce aux mathématiques. Mais le modèle obtenu permet aussi d?imaginer des sons nouveaux.
Date
:
31-12-2013
Description complète
Le piano rêvé des mathématiciens
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
UNIT
Le réseau numérique à l?origine d?un nouveau modèle industriel
Description
:
La numérisation rend possible un nouvel âge industriel, rompant avec le modèle qui reposait sur les oppositions entre producteur et consommateur, client et fournisseur, concepteur et usager.
Date
:
19-12-2007
Description complète
Le réseau numérique à l?origine d?un nouveau modèle industriel
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder au document
Canal-u.fr
Les mathématiques et la physique dans les effets spéciaux et les jeux vidéo
Description
:
La synthèse d?images (parfois appelée « la 3D ») permet de créer dans l?ordinateur des mondes fictifs, ultra-réalistes ou de style cartoon selon l?envie des graphistes, des réalisateurs, des artistes. Mais comment fait-on pour créer un monde ? Avec des mathématiques ! Créer un monde virtuel né ...
Date
:
12-02-2020
Description complète
Les mathématiques et la physique dans les effets spéciaux et les jeux vidéo
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder aux documents
Canal-u.fr
Observations on doing research and on creating sublime user experiences
Description
:
In this talk I will draw upon my own experiences as a computer graphics researcher and as a tango dancer to provide a very personal perspective on how research works, and on how to create sublime user experiences.
Date
:
03-09-2015
Description complète
Observations on doing research and on creating sublime user experiences
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder aux documents
Canal-u.fr
Recent research at Pixar
Description
:
In this talk I will survey a number of current and recent projects underway in the Research Group at Pixar. To set context for the discussion I'll begin with a brief overview of our production pipeline. I'll also discuss how we approach research at Pixar, including how we pick problems, what we look ...
Date
:
10-02-2011
Description complète
Recent research at Pixar
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Accéder aux documents
Afficher section
2
sur 2