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JACQUEMIN CHRISTIAN
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UNIT
Images numériques
Description
:
Ce cours s'adresse à des étudiants souhaitant obtenir des connaissance en synthèse d'images. Le cours commence par une partie théorique centrée sur la géométrie 2D, puis présente les possibilités en traitement d'images des langages Postscript et Perl (opérateurs,variables, procédures, contrôles, e ...
Date
:
01-09-2006
Format
:
Document HTML, Document PDF, Document Postscript, Image PNG, Image JPEG, Image TIFF
Auteur
:
Jacquemin Christian
Thème
:
Informatique
Type de la ressource pédagogique
:
cours / présentation, tutoriel, exercice, outil
Niveau
:
enseignement supérieur, licence, bac+1
Public
:
apprenant
UNIT
Introduction à l'informatique graphique
Description
:
Ce cours traite de l'informatique graphique en 2D et 3D. Il donne les bases mathématiques en géométrie 2D et 3D permettant de créer les surfaces, courbes, couleurs, textures et lumière des objets en 2D et 3D. Ce cours est accompagné d'un tutoriel sur OpenGL, logiciel qui permet de créer des objets ...
Date
:
01-09-2006
Format
:
Document HTML, Document PDF
Auteur
:
Jacquemin Christian
Thème
:
Mathématiques, Ingénierie et activités connexes
Type de la ressource pédagogique
:
cours / présentation, exercice
Niveau
:
enseignement supérieur, licence, bac+2, bac+3
Public
:
apprenant
UNIT
Rendu graphique avancé
Description
:
Ce cours vous permettra d'aborder la création d'images de synthèse sur les processeurs graphiques à partir du langage Cg pour la création de scènes en 3D en utilisant les shaders (code pour traiter les données : surfaces, maillage, texture). Les deux chapitres suivants sont consacrés au relief et à ...
Date
:
01-09-2006
Format
:
Document HTML, Document PDF, Archive compressée ZIP, Image PNG
Auteur
:
Jacquemin Christian
Thème
:
Informatique
Type de la ressource pédagogique
:
cours / présentation
Niveau
:
enseignement supérieur, master, bac+5
Public
:
apprenant
UNIT
TER Humains virtuels
Description
:
Ce cours a pour objectif de vous permettre d'acquérir les bases en animation d'agents virtuels humains, elle explique comment créer des visages avec la prise en compte des expressions faciales (appelées "visèmes") ainsi que l'animation des mouvements de personnage (par l'articulation du squelette). ...
Date
:
01-09-2006
Format
:
Document HTML, Document PDF
Auteur
:
Jacquemin Christian
Thème
:
Informatique
Type de la ressource pédagogique
:
cours / présentation
Niveau
:
enseignement supérieur, master, bac+4
Public
:
apprenant
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