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La programmation par contraintes
Description
:
Grâce à elle, le programme informatique résolvant un problème peut s?écrire de manière très simple. Il s?agit simplement d?écrire les différentes contraintes que l?on souhaite voir respectées?
Date
:
20-02-2004
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La programmation par contraintes
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UNIT
Les facettes du maillage
Description
:
Pour décrire la forme d?un objet, par exemple un avion, on peut proposer une approximation de sa surface réelle, par la juxtaposition d?une multitude de petites facettes planes, faciles à décrire. C?est ce qu?on appelle un maillage.
Date
:
20-02-2004
Description complète
Les facettes du maillage
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UNIT
Manipulation informatique des objets géométriques
Description
:
Pour traiter informatiquement des objets tridimensionnels, on développe des algorithmes où les objets manipulés ne sont pas directement des nombres, mais plutôt des objets géométriques, des points, des surfaces, des volumes?
Date
:
24-02-2004
Description complète
Manipulation informatique des objets géométriques
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UNIT
Qu?est-ce qu?un algorithme ?
Description
:
Un algorithme n?est pas seulement du ressort des mathématiques. Très simplement, c?est une méthode, pour trier des objets, situer des villes sur une carte, multiplier deux nombres, chercher un mot dans le dictionnaire?
Date
:
20-02-2004
Description complète
Qu?est-ce qu?un algorithme ?
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