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<title><string language="fre"><![CDATA[Création de mondes virtuels animés : 1ère partie]]></string></title>
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<string language="fre"><![CDATA[Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est
indispensable à 
nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets
spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux
simulateurs. L'exposé montrera dans un premier temps la nécessité de modèles
mathématiques de haut
niveau, couplées à des interfaces interactives, pour la création et
l'animation de ces mondes virtuels. Le développement des surfaces implicites sera pris en
exemple, et leurs applications
seront détaillées, de la modélisation interactive de formes libres à
l'animation d'objets pouvant
subir des séparations et des fusions.]]></string></description>
<keyword><string language="fre"><![CDATA[réalité virtuelle]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[animation 3D]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[modélisation géométrique]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[surfaces implicites]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[splines]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[synthèse image]]></string></keyword>
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NOTE:Marie-Paule Cani, professeure d'informatique à Grenoble INP/Ensimag, est responsable scientifique de l'équipe de recherche IMAGINE commune à Inria et au Laboratoire Jean Kuntzmann (CNRS, INPG, UJF, UPMF). Ancienne élève de l'ENS en mathématiques/informatique, elle est spécialiste d'informatique graphique. Plus précisément, ses recherches portent sur le développement de nouveaux modèles et systèmes interactifs pour la conception intuitive de mondes virtuels animés. 
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Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)]]></string>
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