<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><lom xmlns="http://ltsc.ieee.org/xsd/LOM" xmlns:lomfr="http://www.lom-fr.fr/xsd/LOMFR" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://ltsc.ieee.org/xsd/LOM http://www.lom-fr.fr/xsd/lomfrv1.0/std/lomfr.xsd">
<general>
<identifier>
<catalog>Canal-U_Ocms</catalog>
<entry>54951</entry>
</identifier>
<title><string language="fre"><![CDATA[Les mathématiques et la physique dans les effets spéciaux et les jeux vidéo]]></string></title>
<language>FRE</language>
<description>
<string language="fre"><![CDATA[La 
synthèse d’images (parfois appelée « la 3D ») permet de créer dans 
l’ordinateur des mondes fictifs, ultra-réalistes ou de style cartoon 
selon l’envie des graphistes, des réalisateurs, des artistes.
Mais
comment fait-on pour créer un monde ? Avec des mathématiques ! Créer un
monde virtuel nécessite déjà de représenter des formes, ainsi que leur 
apparence, et leur mouvement. Il faut ensuite simuler le voyage de la 
lumière jusqu’à l’œil via les objets de la scène ainsi éclairés. Et pour
tout cela il faut des mathématiques (et de la physique, et de 
l'informatique, et parfois un peu de biologie aussi).
 ]]></string></description>
<keyword><string language="fre"><![CDATA[3D]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[effets spéciaux]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[synthèse d'images]]></string></keyword>
<lomfr:documentType>
<lomfr:source>LOMFRv1.0</lomfr:source>
<lomfr:value>image en mouvement</lomfr:value>
</lomfr:documentType>
</general><lifeCycle>
<contribute>
<role>
<source>LOMv1.0</source>
<value>content provider</value>
</role>
<entity><![CDATA[BEGIN:VCARD
VERSION:3.0
CLASS:PUBLIC
REV:2021-09-16 17:07:42
FN:INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique)
N:INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique);;;;
URL;TYPE=work:http://www.inria.fr/
ROLE:content provider
TZ:+0200
END:VCARD
]]></entity>
<date><dateTime>2020-02-12</dateTime></date>
</contribute>
<contribute>
<role>
<source>LOMv1.0</source>
<value>content provider</value>
</role>
<entity><![CDATA[BEGIN:VCARD
VERSION:3.0
CLASS:PUBLIC
REV:2021-09-16 17:07:42
FN:Académie de Grenoble
N:Académie de Grenoble;;;;
URL;TYPE=work:Académie de Grenoble
ROLE:content provider
TZ:+0200
END:VCARD
]]></entity>
<date><dateTime>2020-02-12</dateTime></date>
</contribute>
<contribute>
<role>
<source>LOMv1.0</source>
<value>author</value>
</role>
<entity><![CDATA[BEGIN:VCARD
VERSION:3.0
CLASS:PUBLIC
REV:2021-09-16 17:07:42
FN:Fabrice NEYRET
N:NEYRET;Fabrice;;;
URL;TYPE=work:https://www.canal-u.tv/auteurs/neyret_fabrice
ROLE:author
NOTE:Fabrice Neyret est directeur de Recherche CNRS en synthèse d'images, [notamment sur la simulation des scènes et phénomènes naturels complexes] a été ingénieur dans le domaine de la simulation numérique et des effets spéciaux, et est en outre investi en médiation scientifique (sciences, MobiNet, Zététique, AFIS ). Il est dans l'équipe Inria Maverik. 
TZ:+0200
END:VCARD
]]></entity>
<date><dateTime>2020-02-12</dateTime></date>
</contribute>
</lifeCycle>
<metaMetadata>
<metadataSchema>LOMv1.0</metadataSchema>
<metadataSchema>LOMFRv1.0</metadataSchema>
</metaMetadata>
<technical>
<format>video/mp4</format>
<location><![CDATA[https://www.canal-u.tv/video/inria/les_mathematiques_et_la_physique_dans_les_effets_speciaux_et_les_jeux_video.54951]]></location>
<location><![CDATA[https://streaming-canal-u.fmsh.fr/vod/media/canalu/videos/fuscia/les.mathematiques.et.la.physique.dans.les.effets.speciaux.et.les.jeux.video_54951/isn.2020.03.v2.mp4]]></location>
<size>1055678100</size>
<duration><duration>PT0H27M26S</duration></duration>
</technical>
<educational>
<learningResourceType>
<source>LOMv1.0</source>
<value>lecture</value>
</learningResourceType>
<context>
<source>LOMv1.0</source>
<value>formation continue</value>
</context>
</educational>
<rights>
<cost>
<source>LOMv1.0</source>
<value>no</value>
</cost>
<copyrightAndOtherRestrictions>
<source>LOMv1.0</source>
<value>no</value>
</copyrightAndOtherRestrictions>
<description>
<string language="fre"><![CDATA[Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. 
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)]]></string>
</description>
</rights>
<relation>
<kind>
<source>LOMv1.0</source>
<value>ispartof</value>
</kind>
<resource>
<identifier>
<catalog>URI</catalog>
<entry>https://www.canal-u.tv/producteurs/inria/science_info_lycee_profs_conferences_de_formation_des_professeurs_du_secondaire_en_science_informatique</entry>
</identifier>
<description>
<string language="fre"><![CDATA[Science Info Lycée Profs : conférences de formation des professeurs du secondaire en science informatique.]]></string>
</description>
</resource>
</relation>
<classification>
<purpose>
<source>LOMv1.0</source>
<value>discipline</value>
</purpose>
<taxonPath>
<source>
<string language="fre"><![CDATA[Universités Numériques Thématiques 2009 http://www.universites-numeriques.fr]]></string>
</source>
<taxon>
<id/>
<entry>
<string language="fre"/>
</entry>
</taxon>
</taxonPath>
</classification>
<classification>
<purpose>
<source>LOMv1.0</source>
<value>discipline</value>
</purpose>
<taxonPath>
<source>
<string language="fre">CDD 22e éd.</string>
<string language="eng">DDC 22nd ed.</string>
</source>
<taxon>
<id>006.6</id>
<entry>
<string language="fre"><![CDATA[Infographie]]></string>
</entry>
</taxon>
</taxonPath>
</classification> </lom>