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<title><string language="fre"><![CDATA[Géométrie numérique : du réel au virtuel : 2ème partie]]></string></title>
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<string language="fre"><![CDATA[La numérisation permet, dans de nombreux domaines, de mieux visualiser, étudier, mesurer des objets ou des scènes du monde réel.
Les modèles virtuels directement issus des appareils de numérisation 
sont cependant le plus souvent inutilisables en l'état, car non 
structurés. Ils nécessitent d'être transformés en modèles 
virtuels de plus haut niveau, compréhensibles par une personne et pas 
seulement une machine. C'est l'objet de la géométrie numérique, une discipline récente à l'intersection des sciences mathématiques et informatiques. Dans
cette présentation, après avoir rappelé ce contexte général, je 
détaillerai quelques exemples concrets d'application de la géométrie 
numérique.]]></string></description>
<keyword><string language="fre"><![CDATA[réalité virtuelle]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[géométrie numérique]]></string></keyword><keyword><string language="fre"><![CDATA[modélisation 3D]]></string></keyword>
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FN:Franck HÉTROY-WHEELER
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NOTE:Franck Hétroy-Wheeler est enseignant-chercheur en informatique à Grenoble INP - Ensimag depuis 2004 et membre de l'équipe de recherche Morphéo. de l'Inria. Ses principaux travaux de recherche concernent l'analyse et la compréhension de la géométrie de formes vivantes (personnes et animaux, organes du corps humain, plantes, ...) à partir de leur numérisation."
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Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)]]></string>
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