Composant pédagogique IHM : Les techniques d'interaction à partir d'un dispositif de pointage
CoursOutils transverses

4.0. Introduction

  • Dispositifs de pointage

    • Pc classique

    • Souris

    • Trackball

    • Touchpad / stick (point au milieu du clavier de portable)

    • Suivi du regard / tête

  • Ecran tactile (PDA / table interactive)

    • Stylet

    • Doigt

  • Réalité augmentée

    • WiiMote

    • Caméra stéréoscopique

  • Description des différentes techniques d'interaction

    • Déplacement du curseur et pointage de cible

      • Montrer l'importance de la taille de la cible à atteindre et de la distance à parcourir avec le curseur

      • Montrer les techniques d'optimisation qui existent (cf. théorie)

    • L'activation grâce au dispositif de pointage (clic sur un bouton de la souris, pression du stylet sur un écran tactile, clignement d'un oeil sur un dispositif de suivi du regard, etc.)

      • Pression sur un bouton de l'interface, cocher un radio bouton

    • Une combinaison des deux (activation + déplacement)

      • Drag&drop / goal crossing

      • Défilement (scrollbar, main sur la page)

      • Reconnaissance de geste

    • Différents types de sélection : menus linéaires, pie menu, marking menu

  • Interaction bi manuelle : Toolglass

  • Interaction multiinput sur table interactive

4.1. Théorie de pointage4. Expliquer
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