Applet 1
Demander à l'utilisateur de réaliser des tâches de pointage :
D'abord du pointage simple, puis en utilisant des optimisations tels que le pointage sémantique, le drag and pop, le bubble cursor.
Optimisation en fonction du contexte :
• Beaucoup d'icônes (bubble cursor, drag and pop)
• Grande surface libre (peu d'icône : pointage sémantique)
• Expanding targetApplet
Applet 2
Demander à l'étudiant de remplir des formes géométriques d'une certaine couleur.
L'étudiant pourra essayer tour à tour différentes techniques pour colorier : menu linéaire, menu circulaire, marking menu, tool glass, etc.