Composant pédagogique IHM : Caractérisation de l'interaction
Cours

4.1. Définition et exemples : Rétroaction lexicale

Rétroaction lexicale

On appelle niveau lexical l'aspect d'un langage qui concerne la représentation des symboles formant l'alphabet du langage.

Lexème d'une commande

Par exemple, dans le langage de programmation C, l'incrémentation se note "++". Il ne s'agit pas de deux additions successives un "+" suivi d'un autre "+", mais bien du lexème "++", qui matérialise un symbole abstrait du langage.

Pareillement, dans un langage de programmation "while" est vu comme un lexème et non pas comme une chaîne de caractères.

Lexèmes gestuels

Les interactions gestuelles reposent sur un langage dont les lexèmes sont des gestes. Par exemple, l'action de cliquer puis de déplacer la souris bouton pressé est un lexème connu sous le nom 'drag'.

4.2. Définition et exemples : Rétroaction syntaxique4. Comprendre les concepts
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